Детали, физика и точка появления
Собери устойчивую карту из Part, настрой столкновения и проверь SpawnLocation.
Part — основа карты
Добавь деталь и используй Move, Scale и Rotate, чтобы менять её положение, размеры и поворот. В Properties можно задать точные значения Position и Size.
Anchored и CanCollide
Anchored удерживает деталь на месте: включай его у пола, стен и неподвижных платформ. Незакреплённые детали подчиняются физике и могут упасть сразу после запуска.
CanCollide определяет, может ли игрок проходить сквозь деталь. Прозрачность Transparency сама по себе столкновения не отключает.
Материал и цвет
Выбери Material и BrickColor в свойствах. Для первого уровня полезно выделить безопасные платформы одним цветом, а опасности другим. Проверь, что путь остаётся понятным без подсказок в чате.
Появление игрока
Добавь SpawnLocation над площадкой. Для простой игры без команд включи Neutral. Оставь свободное место над точкой появления, чтобы персонаж не застревал в потолке.
Наведи порядок
Давай объектам понятные имена: StartPlatform, Bridge, Finish. Объединяй связанные детали в Model. Это упростит поиск объектов и работу со скриптами.
Проверка перед публикацией
- Запусти Play и проверь, что пол не падает.
- Пройди маршрут от SpawnLocation до конца.
- Проверь, что декоративные детали не перекрывают путь.
- Нажми Stop и сохрани плейс.
