ДокументацияСтрой. Играй. Делись.
Войти через Jegg

Детали, физика и точка появления

Собери устойчивую карту из Part, настрой столкновения и проверь SpawnLocation.

Part — основа карты

Добавь деталь и используй Move, Scale и Rotate, чтобы менять её положение, размеры и поворот. В Properties можно задать точные значения Position и Size.

Anchored и CanCollide

Anchored удерживает деталь на месте: включай его у пола, стен и неподвижных платформ. Незакреплённые детали подчиняются физике и могут упасть сразу после запуска.

CanCollide определяет, может ли игрок проходить сквозь деталь. Прозрачность Transparency сама по себе столкновения не отключает.

Материал и цвет

Выбери Material и BrickColor в свойствах. Для первого уровня полезно выделить безопасные платформы одним цветом, а опасности другим. Проверь, что путь остаётся понятным без подсказок в чате.

Появление игрока

Добавь SpawnLocation над площадкой. Для простой игры без команд включи Neutral. Оставь свободное место над точкой появления, чтобы персонаж не застревал в потолке.

Наведи порядок

Давай объектам понятные имена: StartPlatform, Bridge, Finish. Объединяй связанные детали в Model. Это упростит поиск объектов и работу со скриптами.

Проверка перед публикацией

  1. Запусти Play и проверь, что пол не падает.
  2. Пройди маршрут от SpawnLocation до конца.
  3. Проверь, что декоративные детали не перекрывают путь.
  4. Нажми Stop и сохрани плейс.
Продолжай создавать.К другим мануалам