ДокументацияСтрой. Играй. Делись.
Войти через Jegg

События: деталь, которая реагирует на игрока

Используй Touched, найди персонажа и защити обработчик от слишком частых срабатываний.

Подготовь деталь

Добавь Part в Workspace, включи Anchored и вставь в него Script. В этом примере скрипт находится внутри детали, поэтому script.Parent — сама деталь.

Обработай касание

local part = script.Parent
local cooldown = {}

part.Touched:Connect(function(hit)
    local character = hit.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
    if not humanoid or cooldown[humanoid] then
        return
    end

    cooldown[humanoid] = true
    humanoid.Health = math.min(humanoid.MaxHealth, humanoid.Health + 10)
    wait(2)
    cooldown[humanoid] = nil
end)

При касании деталь восстанавливает до 10 единиц здоровья. math.min не даёт превысить максимальное здоровье.

Зачем нужна задержка

Событие Touched может сработать несколько раз подряд, в том числе от разных частей тела. Таблица cooldown ограничивает частоту отдельно для каждого Humanoid.

Проверь результат

Запусти Play и коснись детали персонажем с неполным здоровьем. Проверь, что здоровье увеличивается и повторное касание сразу после первого не даёт ещё одну награду.

Доверяй серверу

Награды, урон, покупки и другие важные изменения проверяй серверным Script. Данные от клиента могут быть подделаны: проверяй расстояние, допустимые значения и частоту запросов.

Продолжай создавать.К другим мануалам